当品牌方,想要发起一个事件,需要达到某些目标, 大致都从现状出发, 基于现有的情况开始规划,希望到达某种预期,从现状到达预期,这个过程,我们称之为需求。
在这需求中,有客户直接表述的显性需求,也有客户并未提及的隐性需求。当然在这些需求中,也包含了品牌方的个人偏好,兴趣倾向。从现状能否顺利到达预期,如何梳理好需求,就成为至关重要的一个环节。
今天我们分享一个案例故事,来看看点硕是如何做用户调研和需求分析的
2019年,正值《赛博朋克2077》游戏预热大火,闪马智能年轻的创始人找到我们,想要打造一个“朋克风” “未来感” “科技化”的官网。
在接到这些诉求时,我们深度分析AI、用户、科技、市场等关键因素,提炼出如下挑战:
1、G类客户,政府客户如何占领用户心智
2、面对 Z世代 的新用户,如何打破传统平台的浏览模式
见注释1
3、客户与用户需求完全不同时,如何提炼 HMW
见注释2
注:
1. Z世代:是一个网络流行语,也指新时代人群。是指1995—2009年间出生的一代人,他们一出生就与网络信息时代无缝对接,受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响比较大,所以又被称为“网生代”“互联网世代”“二次元世代”“数媒土著”等。
2. HMW,全称“How Might We”,即“我们可以怎样”其中,
How:表示我们假设问题是可以解决的,只是我们尚不知道如何解决
Might:暗示现在讨论的想法不用太完美,支出大概有哪些方向即可,问题有无数的解法,我们可以有很宽广的创造空间
We:强调团队的重要性,不是单一成员的努力就可以解决问题,是需要整个团队的力量才可以解决这个问题
就这些疑问与挑战,我们与客户进行多轮workshop
虽然客户希望表达科技智能的酷炫,也赶上当时赛博朋克的热潮。
但我们思考的是传播的目的,闪马作为专注城市空间管理的AI企业,应有正向引导性(守卫城市安全)、趣味性(吸引年轻用户)、直观性(抽象业务概念具象化)的创意场景。
通过激烈的讨论和碰撞,最终双方达成一致, 【积极、有序、未来】成为本次落地到视觉的实际原则。
在明确了视觉原则后,我们设计师开始操刀,先通过手绘稿,框定了场景的分镜脚本
确定了故事场景,分镜脚本之后, 针对闪马城市内的主要建筑进行了手绘创作
之后进行了闪马的IP形象进行了手绘创作
我们把一个官网规划成了一座交互式虚拟城市,闪马是一匹为城市管理部门提供有效治理方案的宝马。不仅应用场景趣味生动,丰富产品形态一目了然,未来街区风格更是让虚拟超前的创意落地深化,所见为所知,我们来看看成品效果吧~
闪马智能官方展示站
回到我们的主题,点硕做用户调研会先确定一个统一的目标,并且与客户达成一致。
其中有一项通用原则非常重要:在「什么场景」下解决「谁」的什么「问题」。
而「偏好」如果不结合「场景」那就仅仅是偏好,而非需求,这是用研非常容易陷入的「坑」。